1955 markierte die Eröffnung von Disneyland in Los Angeles einen bedeutenden Erfolg für das Themenpark-Geschäftsmodell. Anschließend expandierte Disneyland in zahlreiche Städte weltweit und wurde zu einem prominenten regionalen Wahrzeichen und hatte einen erheblichen Einfluss auf das städtische Marketing. Im Wes
Das Konzept der "Entneinung der Gesellschaft", das der britische Gelehrte Alan Bryman eingeführt hat, identifiziert mehrere Grundprinzipien: Themen, hybrider Konsum, die Vermarktung kultureller Inhalte und performative Arbeit. Diese Prinzipien sind in verschiedenen sozialen Umgebungen zunehmend zu beobachten.
Vor kurzem hat ein Kulturprodukt aus dem Gansu Provincial Museum auf dem chinesischen Festland an Popularität gewonnen: eine Plüsch-Spielzeug-Version von "Gansu-Stil Spicy Hotpot". Dieses Produkt enthält einen Plüsch-Topf auf einem Scheinherstellerkocher, mit dem Mitarbeiter Scheinzut
Das Shaanxi Provincial Museum in China hat dem Beispiel gefolgt und ein luxuriöses "Fleisch-Sandwich" eingeführt, das schnell ausverkauft wurde und zu Vergleichen mit Jellycat, einer bekannten Plüsch-Spielzeugmarke führte.
Der Verkauf von Plüschspielzeug an Erwachsene ist zu einem florierenden Geschäft geworden. Der interaktive Ansatz des "Vorstellenspiels" in Kulturprodukten hat einen Trend ausgelöst, bei dem die Prinzipien der "Entneinung"thematischer, hybrider Konsum, Warenbildung und
Die drei gemeinsamen Merkmale dieser beliebten Museumsprodukte sind:
1. Themen für Verbrauchsräume:
Im September 2023 eröffnete Jellycat ein "Jellycat Diner" im Fao Schwarz Store in New York, das ein Fast-Food-Erlebnis anbietet, bei dem Mitarbeiter Service-Rollen simulieren. Dieser immersive Ansatz hat den Verkauf von Pluss-Spielzeugen mit Lebensmittelthema
2. Hybridverbrauch:
Dies beinhaltet die Integration verschiedener Konsumformate in einem einzigen Umfeld, um das Engagement der Verbraucher zu erhöhen und ihren Aufenthalt zu verlängern. Museen als primäre Verzehrsorte fördern natürlich einen längeren Besucher Aufenthalt im Vergleich zu anderen Umgebungen.
3. Vermarktung kultureller Inhalte:
Kulturprodukte mit Museums- oder Stadtsymbolen erfassen die Wahrnehmung und Erfahrung einer Stadt durch Touristen und schaffen dauerhafte Erinnerungen an die lokale Kultur. Darüber hinaus sind performative Arbeit und sensorische Einbindung entscheidend. Die Verwandlung von Mitarbeitern in Darsteller, die durch ihre Handlungen und Ausdr
Die Plüschspielzeuge aus dem Provinzmuseum Gansu, wie das "grüne Pferd", mit ihrem unverwechselbaren Design, haben viele junge Käufer angezogen. Diese Produkte dienen nicht nur als Spielzeug, sondern auch als emotionale und psychologische Unterstützung.
Während das Aussehen, die Funktion und die Ästhetik von Museumskulturprodukten nachgebildet werden können, bieten die interaktive Kauferfahrung und die emotionale Verbindung zu Spielzeug zusätzlichen "emotionalen Wert". Der Begriff "Kidult" beschreibt Erwachsene, die die Grenzen zwischen Kindheit und Erwachsenenal
In einem dynamischen Markt für kulturelle Produkte erhöhen interaktive Einkaufserlebnisse die Begeisterung der Verbraucher erheblich. Besucher von Museumsgeschenkegeschäften sind nicht nur Verbraucher, sondern Teilnehmer an der kulturellen Erzählung der Stadt.
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