Το 1955, το άνοιγμα της Disneyland στο Λος Άντζελες σηματοδότησε μια σημαντική επιτυχία για το επιχειρηματικό μοντέλο θεματικών πάρκων. Στη συνέχεια, η Disneyland επεκτάθηκε σε πολλές πόλεις σε όλο τον κόσμο, γίνοντας ένα εξέχον περιφερειακό ορόσημο και με σημαν
Η έννοια της "αποχρηματοδότησης της κοινωνίας", που εισήχθη από τον Βρετανό μελετητή Alan Bryman, προσδιορίζει αρκετές βασικές αρχές: θεματολογία, υβριδική κατανάλωση, εμπορευματοποίηση πολιτιστικού περιεχομένου και εκτελεστική εργασία. Αυτές οι αρχές
Πρόσφατα, ένα πολιτιστικό προϊόν από το Επαρχιακό Μουσείο Gansu στην ηπειρωτική Κίνα έχει κερδίσει δημοτικότητα: μια πλαστική έκδοση παιχνιδιού του "pipicious hotpot" με στυλ Gansu.
Ακολουθώντας το παράδειγμα, το Μουσείο της επαρχίας Shaanxi στην ηπειρωτική Κίνα παρουσίασε ένα πολυτελές "σάντουιτς με κρέας", το οποίο γρήγορα ξεπουλήθηκε, οδηγώντας σε συγκρίσεις με την Jellycat, μια διάσημη μάρκα πολυτελών παιχνιδιών.
Η διαδραστική προσέγγιση "παραποιήστε το παιχνίδι" στα πολιτιστικά προϊόντα έχει προκαλέσει μια τάση όπου οι αρχές της "αποκατάστασης"του θεματισμού, της υβριδικής κατανάλωσης, της εμπορευματοποίησης και της εκτελεστικής εργασίας είναι όλο και πιο εμφανείς στην αστική
Τα τρία κοινά χαρακτηριστικά αυτών των δημοφιλών μουσειακών πολιτιστικών προϊόντων είναι:
1. θεματοποίηση των χώρων κατανάλωσης:
Τον Σεπτέμβριο του 2023, η Jellycat άνοιξε ένα "Jellycat Diner" στο κατάστημα FAO Schwarz στη Νέα Υόρκη, προσφέροντας μια εμπειρία γρήγορου φαγητού όπου το προσωπικό προσομοιώνει ρόλους εξυπηρέτησης. Αυτή η εμβληματική προσέγγιση έχει ενισχύσει τις πωλήσεις των τροφίμων θεματικών λούτρινων παιχνιδιών, τα οποία εμφανίστηκαν επίσης σε παρόμοιες ρυθμίσεις σε κινεζικά εμπορικά κέντρα. Το λούτρινο παιχνίδι καυτερού χυμού του Επαρχιακού Μουσείου Γκανσού συνδυάζει παρόμοια "σκηνικό, παιχνίδι και εμπειρία λιανικής", ενισχύοντας την εμπλοκή των χρηστών.
2. υβριδική κατανάλωση:
Αυτό περιλαμβάνει την ενσωμάτωση διαφόρων μορφών κατανάλωσης σε μία μόνο ρύθμιση για να αυξήσει την εμπλοκή των καταναλωτών και να παρατείνει την παραμονή τους. Τα μουσεία, ως κύριοι χώροι κατανάλωσης, ενθαρρύνουν φυσικά τις μεγαλύτερες παραμονές επισκεπτών σε σύγκριση με άλλα περιβάλλοντα. Η εμπλοκή με την ιστορία μιας πόλης συχνά οδηγεί σε μια βαθύτερη σύνδεση με τον πολιτισμό της, καθιστώντας τους επισκέπτες πιο πιθανό να γίνουν καταναλωτές μέσα σε αυτή την πόλη.
3. εμπορευματοποίηση πολιτιστικού περιεχομένου:
Τα πολιτιστικά προϊόντα που περιλαμβάνουν σύμβολα μουσείων ή πόλεων αποτυπώνουν τις αντιλήψεις και τις εμπειρίες των τουριστών για μια πόλη, δημιουργώντας διαρκείς αναμνήσεις που σχετίζονται με την τοπική κουλτούρα. Ιδιαίτερα, η εκτελεστική εργασία και η αισθητηριακή εμπλοκή είναι κρίσιμες. Η μετατροπή των υπαλλήλων σε εκτελεστές που μεταδίδουν θετικά συναισθήματα μέσω των ενεργειών και των εκφράσεών τους ενισχύει την εμβληματική εμπειρία.
Τα παιχνίδια από το Μουσείο της επαρχίας Gansu, όπως το "πράσινο άλογο", με το ξεχωριστό σχεδιασμό τους, έχουν προσελκύσει πολλούς νέους αγοραστές. Αυτά τα προϊόντα δεν χρησιμεύουν μόνο ως παιχνίδια αλλά και ως συναισθηματική και ψυχολογική υποστήριξη
ενώ η εμφάνιση, η λειτουργία και η αισθητική των μουσειακών πολιτιστικών προϊόντων μπορούν να αναπαραχθούν, η διαδραστική εμπειρία αγοράς και η συναισθηματική σύνδεση με τα παιχνίδια παρέχουν πρόσθετη "συναισθηματική αξία". Ο όρος "kidult" περιγράφει εν
Σε μια ζωντανή αγορά πολιτιστικών προϊόντων, οι διαδραστικές αγορές ενισχύουν σημαντικά τον ενθουσιασμό των καταναλωτών. Οι επισκέπτες των καταστημάτων δώρων μουσείου δεν είναι απλώς καταναλωτές, αλλά και συμμετέχοντες στην πολιτιστική αφήγηση της πόλης. Η ενσωμάτωση εμ
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved