در سال 1955، افتتاح دیزنی لند در لس آنجلس موفقیت قابل توجهی برای مدل تجاری پارک های تفریحی را نشان داد. در نتیجه، دیزنی لند به بسیاری از شهرهای سراسر جهان گسترش یافت و به یک نقطه عطف منطقه ای برجسته تبدیل شد و تأثیر قابل توجهی در بازاریابی شهری داشت. اساسا، دیزنی لند نشان دهنده یک نوع فضای مصرفی است
مفهوم "ازباسی جامعه" که توسط عالم بریتانیایی آلان بریمن معرفی شد، چندین اصل اصلی را شناسایی می کند: موضوع سازی، مصرف ترکیبی، کالایی سازی محتوای فرهنگی و کار پرفارمیتی. این اصول به طور فزاینده ای در محیط های مختلف اجتماعی مشاهده می شوند.
اخیراً، یک محصول فرهنگی از موزه استان گانسو در سرزمین اصلی چین محبوبیت زیادی به دست آورده است: یک نسخه اسباب بازی پر رنگ از "تندبوه تندبوه سبک گانسو". این محصول دارای یک تندبوه پر رنگ بر روی یک اجاق ساختگی است، که کارکنان مواد ساختگی را اضافه کرده و آن را با یک
در ادامه موزه استان شانشی در سرزمین اصلی چین یک ساندویچ گوشتی پرفروش معرفی کرد که به سرعت فروخته شد و باعث مقایسه با ژلی کات، یک برند مشهور اسباب بازی پرفروش شد.
فروش اسباب بازی های لوکس به بزرگسالان تبدیل به یک کسب و کار پر رونق شده است. رویکرد تعاملی "بازی تظاهر" در محصولات فرهنگی روند را ایجاد کرده است که در آن اصول "ازل"موضوع سازی، مصرف ترکیبی، کالایی سازی و کار پرفورماتیودر زندگی شهری به طور فزاینده ای آشکار می شود. این
سه ویژگی مشترک این محصولات فرهنگی موزه محبوب عبارتند از:
1. تيم گذاري فضاي مصرف:
در سپتامبر 2023، جلیکت یک "رستوران جلیکت" در فروشگاه FAO Schwarz در نیویورک افتتاح کرد که تجربهای از فستفود را ارائه میدهد که در آن کارکنان نقشهای خدماتی را شبیهسازی میکنند. این رویکرد غوطهورکننده فروش اسباببازیهای پشمالوی با تم غذا را افزایش داده است که همچنین در تنظیمات مشابهی در مراکز خرید چین ظاهر شدهاند. اسباببازی پشمالوی هاتپات تند موزه استانی گانسو بهطور مشابه "صحنه، اسباببازی و تجربه خردهفروشی" را ترکیب میکند و تعامل کاربر را افزایش میدهد.
مصرف ترکیبی:
این شامل ادغام فرمتهای مختلف مصرف در یک محیط واحد برای افزایش تعامل مصرفکننده و prolong اقامت آنها است. موزهها، به عنوان مکانهای اصلی مصرف، به طور طبیعی اقامت طولانیتری را برای بازدیدکنندگان نسبت به سایر محیطها تشویق میکنند. تعامل با تاریخ یک شهر اغلب منجر به ارتباط عمیقتری با فرهنگ آن میشود و بازدیدکنندگان را بیشتر به مصرفکنندگان در آن شهر تبدیل میکند.
۳- کالایی شدن محتوای فرهنگی:
محصولات فرهنگی که نمادهای موزه یا شهر را به نمایش میگذارند، درک و تجربیات گردشگران از یک شهر را به تصویر میکشند و خاطرات ماندگاری مرتبط با فرهنگ محلی ایجاد میکنند. بهویژه، کارهای اجرایی و تعامل حسی بسیار مهم هستند. تبدیل کارکنان به اجراکنندگانی که احساسات مثبت را از طریق اقدامات و بیانهای خود منتقل میکنند، تجربه غوطهوری را افزایش میدهد.
اسباب بازي هاي پرفروش از موزه استان گانسو، مانند "سوار سبز" با طراحي متمایزش، بسیاری از خریداران جوان را جذب کرده است. اين محصولات نه تنها به عنوان اسباب بازي، بلکه به عنوان حمايت عاطفي و روانشناختی هم خدمت می کنند.
در حالی که ظاهر، عملکرد و زیبایی شناسی محصولات فرهنگی موزه را می توان تکرار کرد، تجربه خرید تعاملی و ارتباط عاطفی با اسباب بازی ها "ارزش عاطفی" اضافی را فراهم می کند. اصطلاح "کیدولت" بزرگسالان را توصیف می کند که مرز بین دوران کودکی و بزرگسالی را محو می کنند، به دنبال به دست آوردن شادی و
در بازار پر جنب و جوش محصولات فرهنگی، تجارب خرید تعاملی به طور قابل توجهی شور و شوق مصرف کنندگان را افزایش می دهد. بازدید کنندگان مغازه های هدیه موزه فقط مصرف کنندگان نیستند بلکه شرکت کنندگان در روایت فرهنگی شهر هستند. گنجاندن خدمات تجربی در یادگاری های شهر به طور موثر تعامل مخاطبان را افزایش می دهد و فرهنگ شهری را ارتقا می
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved