1955년 로스앤젤레스 디즈니랜드의 개장으로 테마파크 비즈니스 모델의 큰 성공을 거뒀다. 이후 디즈니랜드는 전 세계 수많은 도시로 확장되어 지역 내의 대표적인 랜드마크가 되었고 도시 마케팅에 상당한 영향을 미쳤다. 본질적으로 디즈니랜드는 소비 공간의 일종으로 도시 개발이 소비 중심 모델로
영국 학자 앨런 브라이먼이 도입한 "사회의 비자연화"라는 개념은 여러 가지 핵심 원칙을 식별합니다. 테마, 하이브리드 소비, 문화 콘텐츠의 상품화 및 공연 노동. 이러한 원칙은 다양한 사회 환경에서 점점 더 관찰됩니다.
최근 중국 본토의 간수 지방 박물관에서 발견된 문화품이 인기를 끌고 있습니다. "간수 스타일의 매운 핫팟"의 장난감 버전입니다. 이 제품은 가짜 굽기에 푹신한 굽이 설치되어 있으며 직원들이 가짜 재료를 넣고 뚜으로 덮고 있어 방문객들에게 유쾌하고 몰입하는 경험을
중국 본토의 샤시 지방 박물관은 그 뒤를 따라 족한 "육상 샌드위치"를 선보였는데, 이 샌드위치는 빠르게 팔려나갔고, 유명 족 장난감 브랜드인 젤리과 비교되기도 했습니다.
성인에게 푹신한 장난감을 판매하는 것은 번창하는 사업이 되었습니다. 문화 제품에서의 상호 작용적인 "놀이 척" 접근법은 도시 생활에서 "무용화"테밍, 하이브리드 소비, 상품화 및 공연 노동의 원칙이 점점 더 명백해지는 추세를 불러 일으켰습니다. 이 추세는 박물관 설정 내에서 감정 경제의 중요성을
이 대중적인 박물관 문화 상품의 세 가지 공통적인 특징은 다음과 같습니다.
소비 공간의 테마:
2023년 9월, 젤리은 뉴욕의 포오 슈워즈 매장에서 "젤리 다이너"를 개장하여 직원들이 서비스 역할을 시뮬레이션하는 패스트 푸드 경험을 제공합니다. 이러한 몰입적인 접근 방식은 중국 쇼핑몰에서도 비슷한 설정으로 등장한 음식 테마의 플러시 장난감의 판매를 촉진했습니다. 간
2. 하이브리드 소비:
이것은 소비자의 참여를 높이고 체류를 연장하기 위해 하나의 환경에서 다양한 소비 형식을 통합하는 것을 포함합니다. 소비의 주요 장소로서 박물관은 다른 환경에 비해 방문자의 체류를 자연스럽게 장려합니다. 도시의 역사와 관련된 것은 종종 문화와 깊은 연결을 가져옵니다. 방문자가 그 도시에서 소비자가 될 가능성이 높아집니다.
문화 콘텐츠의 상품화
박물관이나 도시 상징을 특징으로 하는 문화 제품은 관광객들의 도시 인식과 경험을 포착하여 지역 문화와 관련된 지속적인 기억을 만듭니다. 특히 공연 노동과 감각적 참여가 중요합니다. 직원을 행동과 표현을 통해 긍정적 인 감정을 전달하는 공연자로 바꾸는 것은 몰입 경험을 향상시킵니다.
수 지방 박물관의 "녹색 말"과 같은 유려한 장난감들은 독특한 디자인으로 많은 젊은 구매자들을 끌어모았습니다. 이 제품은 장난감뿐만 아니라 정서적, 심리적 지원으로도 사용됩니다.
박물관 문화품의 외관, 기능, 미학은 복제될 수 있지만, 상호 작용하는 구매 경험과 장난감과의 정서적 연결은 추가적인 "정서적 가치"를 제공합니다. "키돌트"라는 용어는 어린 시절과 성인 사이의 경계를 흐리게하고 젊음의 기쁨과 자유를 되찾으려는 성인들을 설명합니다. 스
문화 상품의 활기찬 시장에서 대화형 구매 경험은 소비자의 열정을 크게 높입니다. 박물관 선물 가게 방문객은 단순히 소비자뿐만 아니라 도시의 문화 서사회의 참여자입니다. 도시 테마 기념품에 경험 서비스를 통합하면 관객 참여를 향상시키고 도시 문화를 효과적으로 촉진합니다.
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