Mengapa orang masih membeli Jellycat walaupun ia sangat mahal?
Sebagai jenama mainan yang berpusat di London yang bermula pada tahun 1999, Jellycat nampaknya mempunyai pemahaman yang jelas mengenai psikologi orang muda hari ini.
"pinggin kecil mendaki puncak gunung salji Yulong", "dinosaur kecil yang suka perjalanan", "kapybar yang stabil secara emosi", "perjalanan dengan jellycat orang terkenal internet terong"... trend generasi Z telah berubah lagi. orang muda yang pernah bergelut untuk kotak buta popmart kini membeli jellycat dengan panik.
Menurut data jenama e-dagang, pada separuh pertama tahun lalu, penjualan kain plush meningkat sebanyak 30.4% tahun ke tahun, dan jumlah jualan meningkat sebanyak 12.1% tahun ke tahun. Persatuan mainan China menjejaki data jualan platform tmall dan menunjukkan bahawa pada tempoh 618 tahun lalu, penjualan mainan kain plush meningkat sebanyak 29.2% tahun ke tahun, dan jumlah penjualan juga meningkat sebanyak
bukan hanya jellycat, beberapa boneka mewah kini berharga 40 atau 50 dolar AS, dan mainan mewah dengan populariti IP bahkan boleh dijual dengan ratusan atau ribuan dolar AS. mengapa orang muda membeli mainan mewah yang bergaya apabila jumlah dan harga meningkat?
Adakah hanya kerana jenama itu bermain permainan kenaikan harga, stok habis, dan pemasaran kelaparan? atau adakah ia hanya menunggu penghargaan sebagai pelaburan? mainan plush, yang pada asalnya mensasarkan kanak-kanak sebagai kumpulan pengguna utama, secara beransur-ansur menjadi berorientasikan orang dewasa, menyumbang kira-kira 70%-80%
mainan pelusuk telah menjadi pengganti gula emosi untuk orang muda. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, di bawah pengaruh pasaran dan media sosial, dari Ikea hiu untuk Bing Dwen Dwen, dari Lingna Belle untuk Jellycat internet selebriti terong, bermain, peribadi, dan avatar boneka jelek dan comel telah menjadi cara terbaik untuk orang muda untuk menyatakan keperib
Pada masa ini, dua kata kunci Jellycat dan Ikea Shark telah mengumpulkan hampir 600 juta tontonan di Xiaohongshu. Beberapa orang dalam industri percaya bahawa pengalaman dan interaksi yang mendalam, ditambah dengan promosi video pendek yang meluas, telah menyumbang kepada populariti cepat beberapa mainan bergaya.
Budaya popular sentiasa mencerminkan ciri-ciri zaman.
tekanan tinggi dan kebimbangan adalah emosi biasa generasi muda bandar ini. penyembuhan dan persahabatan yang dibawa oleh mainan plush telah menjadi niat asal kebanyakan orang muda untuk memilih mainan plush. apabila kesepian perlu dihapuskan dan keperluan untuk pemakanan emosi menjadi kuat, ekonomi penyembuhan dengan mainan plush sebagai pembawa telah menjadi industri yang popular.
dan "ekonomi penyembuhan" yang dapat meringankan kesepian adalah tidak diragukan lagi saluran keluar. di antara banyak subkategori mainan bergaya, mainan mewah yang dapat memberikan teman dan membantu orang mencapai ekspresi peribadi secara beransur-ansur menjadi popular dengan alasan.
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved