Åpninga av Disneyland i Los Angeles i 1955 var ein stor suksess for forretningsmodellen til fornøyelsesparkar. Etterpå utvidte Disneyland seg til mange byar over heile verda, og blei eit framtredande landemerke i regionen.
Konseptet om "desneizering av samfunnet", som blei introdusert av den britiske forskaren Alan Bryman, identifiserer fleire kjerneprinsip: tema, hybridforbruk, kommodisering av kulturelt innhald og performativt arbeid. Desse prinsippene er stadig meir synlege i ulike sosiale settingar.
Nyleg har eit kulturprodukt frå Gansu Provincial Museum i Kina fått popularitet: ein lekespeilversjon av "Gansu-stil kryddig hotpot". Denne produkten har ein plysjepot på ein falskeovn, med arbeidarar som legg til falske ingredienser og dekker det med eit lokk, og skaper ei lekele
På same måte introduserte Shaanxi Provincial Museum i Kina eit "meat sandwich" som gjekk raskt ut av sal, og som førte til at dei samanlikna med Jellycat, eit kjend leketøymerke.
Salget av lek til vaksne er blitt ein velkjende bransje. Den interaktive tilnærminga til "legge som lek" i kulturprodukter har ført til ein trend der prinsippene om "diseiseizing"theming, hybridforbruk, kommodisering og performativ arbeider stadig tydelegare i bylivet. Denne trenden gj
Tre felles kjensler av desse populære kulturproduktane er:
1. temaforsetting av forbruka:
I september 2023 opna Jellycat ein "Jellycat Diner" i Fao Schwarz-butikken i New York, som tilbyr ein raskmatserfaring der personalen simulerer servicerolle. Denne oppsvingande tilnærminga har økt salget av plysjeleg leksaker med mat tema, som òg har vore med i liknande
2. hybridforbruk:
Dette inneber at ulike konsumformata vert integrert i ein einaste ramme for å auka engasjementet til forbrukarane og forlengja oppholdet deira. Musea, som er dei viktigaste plassene for konsum, oppfordrer sjølvsagt til lengre opphold for vitjarane i samanlikna med andre miljø.
3. kommersialisering av kulturelt innhald:
Kulturprodukter med museums- eller bysymboler fangar oppfatninga og opplevingane til ein by, og skaper varige minner tilknytt den lokale kulturen. Det er særleg viktig at arbeid og sansar blir sett på.
Dei luksuriøse leksakane frå Gansu Provincial Museum, som "the green horse", med sitt særegne design, har tiltrekt mange unge kjøparar.
medan det er mogleg å kopiera utseendet, funksjonen og estetikken til museums kulturvarer, gir den interaktive kjøpsopplevelsen og den emosjonelle tilknytinga til leketøy ekstra "følelsesverdi". Begrepet "kidult" skildrar vaksne som misskjer grensa mellom barndom og voksenal
På eit livleg marked for kulturprodukter økar interaktive kjøpespill betydeleg entusiasmen til forbrukarane. Besøkjarane til museumssupphandelsbutikkane er ikkje berre forbrukarar, men deltakarar i den kulturelle forteljinga i byen.
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved