- blogi

Strona główna > blogi

Produkty muzealne: sprzedaż zabawek dla dorosłych

Time : 2024-09-23 Hits :0

W 1955 roku otwarcie Disneylandu w Los Angeles oznaczało znaczący sukces dla modelu biznesowego parków rozrywkowych. Następnie Disneyland rozszerzył się na liczne miasta na całym świecie, stając się wybitnym regionalnym punktem orientacyjnym i mając znaczący wpływ na marketing miejski. W istocie Disneyland

Koncepcja "desneization społeczeństwa", wprowadzona przez brytyjskiego uczonego Alana Brymana, identyfikuje kilka podstawowych zasad: tematyzacja, konsumpcja hybrydowa, komercjalizacja treści kulturalnych i praca performatywna. Zasady te są coraz bardziej widoczne w różnych środo

图片1.png

Ostatnio popularność zyskał produkt kulturalny z Muzeum Prowincji Gansu w Chinach: pluszowa zabawką wersja "gorącego garnka pikantnego w stylu Gansu". Produkt ten zawiera pluszowy garnek na sztucznym kuchenku, z pracownikami dodającymi sztuczne składniki i pokrywa

Podobnie, Muzeum Prowincji Shaanxi w Chinach kontynentalnych wprowadziło luksusową "sandwicę z mięsem", która szybko się wyprzedala, co doprowadziło do porównania z Jellycat, znaną marką pluszowych zabawek.

sprzedaż zabawek dla dorosłych stała się kwitnącym biznesem. Interaktywne podejście "przypuszczać zabawy" w produktach kulturalnych wywołało trend, w którym zasady "odświeżenia" tematyzacji, konsumpcji hybrydowej, komodyfikacji i pracy performatyw

Trzy wspólne cechy tych popularnych produktów muzealnych to:

1. tematyzacja przestrzeni konsumpcyjnych:
W wrześniu 2023 roku Jellycat otworzył "Jellycat Diner" w sklepie Fao Schwarz w Nowym Jorku, oferując doświadczenie fast-foodu, w którym pracownicy symulują role obsługi. To wciągające podejście zwiększyło sprzedaż zabawek z dodatkiem żywności, które

2. zużycie hybrydowe:
W tym celu należy zintegrować różne formy konsumpcji w jednym miejscu, aby zwiększyć zaangażowanie konsumentów i przedłużyć ich pobyt. Muzeum, jako główne miejsce konsumpcji, naturalnie zachęca do dłuższego pobytu odwiedzających w porównaniu z innymi środowiskami.

3. komercjalizacja treści kulturowych:
Produkty kulturalne z muzeami lub symbolami miasta uchwycają postrzeganie i doświadczenia turystów miasta, tworząc trwałe wspomnienia związane z lokalną kulturą. W szczególności praca performatywna i zaangażowanie zmysłowe są kluczowe. Przekształcenie pracowników w wykonawców,

WPS图片(1).png

Płaszczyste zabawki z Muzeum Prowincji Gansu, takie jak "zieleni koń", z jego charakterystycznym wzornictwem, przyciągnęły wielu młodych kupujących. Produkty te służą nie tylko jako zabawki, ale także jako wsparcie emocjonalne i psychiczne.

Podczas gdy wygląd, funkcja i estetyka muzealnych produktów kulturalnych mogą być powielione, interaktywne doświadczenie zakupowe i emocjonalne połączenie z zabawkami zapewniają dodatkową "wartość emocjonalną". Termin "kidult" opisuje dorosłych, którzy zacierają granice

W dynamicznym rynku produktów kulturalnych interaktywne doświadczenia zakupowe znacząco zwiększają entuzjazm konsumentów. Odwiedzający sklepy z pamiątkami muzealne nie są jedynie konsumentami, ale uczestnikami kulturalnej narracji miasta. Włączenie usług doświadczalnych do pamiątek o tematyce miasta

Related Search