- Bloguri

Pagina de pornire > Bloguri

produse culturale de muzeu: vânzarea de jucării de pluș pentru adulți

Time : 2024-09-23 Hits :0

În 1955, deschiderea Disneyland în Los Angeles a marcat un succes semnificativ pentru modelul de afaceri al parcului tematic. Ulterior, Disneyland s-a extins în numeroase orașe din întreaga lume, devenind un punct de reper regional proeminent și având un impact substanțial asupra marketingului urban. În esență, Disney

Conceptul de "desneizare a societății", introdus de către cercetătorul britanic Alan Bryman, identifică câteva principii de bază: tematizarea, consumul hibrid, comercializarea conținutului cultural și munca performativă. Aceste principii sunt din ce în ce mai observabile în diferite medii sociale.

图片1.png

Recent, un produs cultural de la Muzeul Provincial Gansu din China continentală a câștigat popularitate: o versiune jucărie plush a "hotpot picant în stil Gansu". Acest produs prezintă un oală plush pe un aragaz de artizanal, cu personalul adăugând ingrediente false și acoperindu-

Urmând exemplul lor, Muzeul Provincial Shaanxi din China continentală a introdus un "sandwich de carne" de pluș, care s-a vândut rapid, ceea ce a dus la comparații cu Jellycat, un renumit brand de jucării de pluș.

vânzarea de jucării de plus pentru adulţi a devenit o afacere înfloritoare. abordarea interactivă "joacă-nchipuie" în produsele culturale a declanşat o tendinţă în care principiile "desneizării"tematizării, consumului hibrid, comercializării şi muncii performative

cele trei caracteristici comune ale acestor produse culturale muzeale populare sunt:

1. tematizat spaţiile de consum:
În septembrie 2023, Jellycat a deschis un "Jellycat Diner" la magazinul Fao Schwarz din New York, oferind o experiență de fast-food în care personalul simulează rolurile de serviciu. Această abordare imersivă a stimulat vânzările de jucării pluse cu temă alimentară, care

2. consumul hibrid:
acest lucru implică integrarea diferitelor forme de consum într-un singur cadru pentru a crește implicarea consumatorilor și a prelungi șederea lor. Muzeele, ca locuri principale de consum, încurajează în mod natural șederile mai lungi ale vizitatorilor în comparație cu alte medii.

3. comercializarea conținutului cultural:
produsele culturale cu simboluri de muzeu sau de oraș captează percepțiile și experiențele turiștilor cu privire la un oraș, creând amintiri durabile asociate cu cultura locală. în special, munca performativă și implicarea senzorială sunt esențiale. transformarea angajaților în artiști care transmit emoții

WPS图片(1).png

jucăriile de pluş din Muzeul Provincial Gansu, cum ar fi "calul verde", cu designul său distinct, au atras mulţi cumpărători tineri. Aceste produse servesc nu numai ca jucării, ci şi ca sprijin emoţional şi psihologic.

în timp ce aspectul, funcția și estetica produselor culturale din muzeu pot fi replicate, experiența de cumpărare interactivă și conexiunea emoțională cu jucăriile oferă o "valoare emoțională" suplimentară. Termenul "kidult" descrie adulții care estompează liniile

În cadrul unei pieţe dinamică a produselor culturale, experienţele interactive de cumpărare sporesc semnificativ entuziasmul consumatorilor. Vizitatorii magazinelor de cadouri ale muzeelor nu sunt doar consumatori, ci şi participanţi la povestea culturală a oraşului.

Related Search