1955. године отварање Диснеиланда у Лос Анђелесу означило је значајан успех за пословни модел тематских паркова. Након тога, Диснеиланд се проширио на бројне градове широм света, постао истакнути регионални оријентиста и имао значајан утицај на урбани маркетинг. У суштини, Дисне
Концепт "деснизације друштва", који је увео британски научник Алан Брајман, идентификује неколико основних принципа: тематизација, хибридна потрошња, комерцијализација културног садржаја и перформантни рад. Ови принципи су све више примећени у различитим друштвеним окружењима.
Недавно је културолошки производ из Музеја провинције Гансу у континенталној Кини постао популаран: пухкава играчка верзија "коша у стилу Гансу". Овај производ има пухкави кацкац на лажни пећник, а особље додаје лажне састојке и покрива га поклопачем
У складу са тим, Музеј провинције Шанси у континенталној Кини представио је луксузни "месовенч", који се брзо распродао, што је довело до поређења са Џелецатом, познатим брендом луксузних играчака.
продаја пухких играчака одраслима постала је просперирајући бизнис. интерактивни приступ "преправати се" у културним производима изазвао је тренд у којем су принципи "деснејзације"теминга, хибридне потрошње, комерцијализације и перформантног рада све очигледнији у урба
три заједничка карактеристика ових популарних музејских културних производа су:
1. тематизација потрошачких простора:
У септембру 2023. године, Џелицат је отворио "Џелицат Динер" у продавници ФАО Шварц у Њујорку, нудећи искуство брзе хране у којој особље симулише улоге сервиса. Овај иммерзиван приступ је повећао продају пухких играчака на тему хране, које су се такође појавили у сличним поставкама у кинеским трговачким центрима. Пициран пушиста играчка за купање у провинцијском музеју Гансу слично комбинује "сцену, играчку и искуство продаје", повећавајући ангажман корисника.
2. хибридна потрошња:
Ово подразумева интеграцију различитих формата потрошње у једном окружењу како би се повећао ангажовање потрошача и продужио њихов боравак. Музеји, као примарна места за потрошњу, природно подстичу дуготрајни боравак посетилаца у поређењу са другим окружењима. Улагање у историју града често доводи до дубље везе са његовом културом, што чини посетиоце вероватнијим да постану потрошачи у том граду.
3. комерцијализација културног садржаја:
Културни производи који имају музеје или симболе града ухватити туриста перцепције и искуства града, стварајући трајна сећања повезана са локалном културом. Посебно је кључан перформансиван рад и сензорно ангажовање. Преображавање запослених у извођаче који преносе позитивне емоције кроз своје поступке и изразе побољшава иммерзивно искуство.
Плушаве играчке из Музеја провинције Гансу, као што је "зелени коњ", са својим карактеристичним дизајном, привукле су многе младе купце. Ови производи служе не само као играчке већ и као емоционална и психолошка подршка.
док се изглед, функција и естетика музејских културних производа могу реплицирати, интерактивно искуство куповине и емоционална веза са играчкама пружају додатну "емоционалну вредност". Термин "кидулт" описује одрасле који замагљавају границе између детињства и одраслог доба, тражећи да поврате
У динамичном тржишту културних производа, интерактивна куповна искуства значајно повећавају ентузијазам потрошача. Посетиоци музејских продавница поклона нису само потрошачи, већ су учесници у културном наративљу града. Укључивање искуствених услуга у градске меморијале повећава ангажовање публике и ефикасно
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved