1955 yılında Los Angeles'ta Disneyland'in açılışı, tema parkı iş modeli için önemli bir başarıydı. Daha sonra Disneyland, dünya çapında birçok şehre yayıldı, önemli bir bölgesel simge haline geldi ve kentsel pazarlamaya önemli bir etkisi oldu. Temel olarak, Disneyland, tüketim odaklı bir modele doğru kentsel geliş
İngiliz akademisyen Alan Bryman tarafından tanıtılan "toplumun soyutlanması" kavramı, birkaç temel prensibi tanımlar: temalama, melez tüketim, kültürel içeriğin meta haline getirilmesi ve performanslı emek. Bu ilkeler çeşitli sosyal ortamlarda giderek daha fazla gözlemlenmektedir.
yakın zamanda, Çin'in ana topraklarındaki Gansu Eyalet Müzesi'nden gelen bir kültür ürünü popülerlik kazanmıştır: "Gansu tarzı baharatlı sıcak tencere"nin oyuncak bir versiyonu. Bu ürün sahte bir soba üzerinde bir tüylü tencereyi içerir, personel sahte malzemeler ekler ve kapakla
Çin'in ana ülkesindeki Shanxi İl Müzesi de aynı şeyi yaptı ve çok hızlı bir şekilde satılan bir "et sandviç" sundu. Bu da ünlü bir oyuncak markası olan Jellycat ile karşılaştırılmasına yol açtı.
yetişkinlere oyuncak satışı gelişen bir iş haline geldi. kültürel ürünlerdeki interaktif "oyun oynamak" yaklaşımı, "denizleme" ilkelerinin temizleme, hibrit tüketim, metalaştırma ve performans işçiliğinin kentsel yaşamda giderek daha belirgin hale geldiği bir eğilim
Bu popüler müzelerdeki kültürel ürünlerin üç ortak özelliği şunlardır:
1. tüketim alanlarının teması:
Eylül 2023'te, Jellycat New York'taki FAO Schwarz mağazasında bir "Jellycat Diner" açtı ve burada personel hizmet rollerini simüle ederek bir fast-food deneyimi sunuyor. Bu etkileyici yaklaşım, benzer kurulumlarda Çin alışveriş merkezlerinde de görülen yiyecek temalı peluş oyuncakların satışlarını artırdı. Gansu Eyalet Müzesi'nin baharatlı hotpot peluş oyuncağı da benzer şekilde "sahne, oyuncak ve perakende deneyimi"ni birleştirerek kullanıcı etkileşimini artırıyor.
2. Hibrit tüketim:
Bu, tüketici etkileşimini artırmak ve onların kalış sürelerini uzatmak için tek bir ortamda çeşitli tüketim formatlarının entegrasyonunu içerir. Tüketim için birincil mekanlar olarak müzeler, diğer ortamlara kıyasla doğal olarak ziyaretçilerin daha uzun süre kalmasını teşvik eder. Bir şehrin tarihiyle etkileşimde bulunmak genellikle onun kültürüyle daha derin bir bağ kurmaya yol açar ve bu da ziyaretçilerin o şehirde tüketici olma olasılığını artırır.
3. Kültürel içeriğin ticarileştirilmesi:
Müzeye veya şehre ait semboller içeren kültürel ürünler, turistlerin bir şehri algılayışlarını ve deneyimlerini yakalarak yerel kültürle ilişkilendirilmiş kalıcı anılar yaratır. Özellikle, performatif iş gücü ve duyusal etkileşim çok önemlidir. Çalışanları, eylemleri ve ifadeleri aracılığıyla olumlu duyguları ileten performansçılara dönüştürmek, etkileyici deneyimi artırır.
Gansu Eyalet Müzesi'nden gelen "Yeşil At" gibi eşsiz tasarımlı yumuşak oyuncaklar birçok genç alıcıyı kendine çekmiş. Bu ürünler sadece oyuncak değil duygusal ve psikolojik destek de sağlıyor.
Müze kültür ürünlerinin görünümü, işlevi ve estetiği taklit edilebilirken, interaktif satın alma deneyimi ve oyuncaklarla duygusal bağlantı ek "duygusal değer" sağlar. "Kidult" terimi, çocukluk ve yetişkinlik arasındaki çizgileri bulanıklaştıran ve gençlik sevincini ve özgürlüğünü geri kazanmayı ar
kültürel ürünlerin canlı bir pazarında, etkileşimli alışveriş deneyimleri tüketicilerin coşkusunu önemli ölçüde artırır. Müzede hediyelik eşyalar dükkanlarına gelen ziyaretçiler sadece tüketiciler değil, şehrin kültürel anlatımında da katılımcılardır. Şehir temalı anılarla deneyimsel hizmetlerin birleştirilmesi iz
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved